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知产周一谈
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  • 知产周一谈|漫谈商标异议中的“在先著作权”

    作者|袁博 同济大学(本文系知产力获得独家首发的稿件,转载须征得作者本人同意,并在显要位置注明文章来源。) (本文1637字,阅读约需3分钟)在商业品牌的保护实践中,越来越多的权利人开始采取一种新的保护策略——“商标版权化”。具体而言,就是当自己设计的商业标识被他人注册在其他类别,不方便用常见条款提出商标异议时,就援引商标法关于“申请商标注册不得损害他人现有的在先权利”的规定,主张自己的在先注册的
    2018-10-22
  • 知产周一谈|“金庸诉江南案”中的两大关键问题

    作者|袁博 同济大学(本文系知产力获得独家首发的稿件,转载须征得作者本人同意,并在显要位置注明文章来源。)(本文3248字,阅读约需6分钟)8月16日,金庸诉江南等著作权侵权及不正当竞争纠纷一案一审公开宣判,一审法院认定,被告未经原告许可在其作品《此间的少年》中使用原告作品人物名称、人物关系等作品元素并予以出版发行,其行为构成不正当竞争,依法应承担相应的侵权责任。但是,对于原告主张的被告侵犯其著作
    2018-08-28
  • 知产周一谈 | 东南亚地区网络游戏相关政策之印度

    作者 | 孙磊  北京市第一中级人民法院(本文系知产力获得独家首发的稿件,转载须征得作者本人同意,并在显要位置注明文章来源。)(本文8088字,阅读约需16分钟)印度是个神奇的国度,除了神奇的歌舞和神奇的咖喱、神奇的歌舞电影,印度软件工程师也一直是神奇的存在,他们甚至撑起了硅谷和各大互联网公司的半壁江山。相应,在近几年,印度自身的互联网发展也在政府的支持下提速,印度的游戏市场也逐渐成为诸多中国游戏
    2018-07-30
  • 知产周一谈|东南亚地区网络游戏相关政策之越南

    作者|孙磊  北京市第一中级人民法院(本文系知产力获得独家首发的稿件,转载须征得作者本人同意,并在显要位置注明文章来源。)(本文12235字,阅读约需20分钟)DECREE ON AMENDMENTS TO GOVERNMENT'S DECREE NO. 72/2013/ND-CP DATED JULY 15, 2013 ON MANAGEMENT, PROVISION AND USE O
    2018-07-24
  • 知产周一谈|游戏专利布局及区块链游戏(上半场)

    ——LEGAL网游群 第十一次沙龙(本文系知产力获得授权的稿件,转载须征得作者本人同意,并在显要位置注明文章来源。)(本文3238字,阅读约需6分钟)写在前面的话嗯,LEGAL网游群的沙龙并没有停,如果非要解释一下为什么停了几个月,那也就是群主和编辑同时懒癌发作吧,木哈哈哈(尴尬而不失礼貌的杰克苏微笑)如果说,2017年的游戏主题是本土保护与类电作品,那么到了2018年,游戏主题就将迭代升级到游戏
    2018-05-07